Iterador (patrón de diseño)

Iterador (patrón de diseño)
En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a una colección de objetos. Algunos de los métodos que podemos definir en la Interfase Iterator son: Primero(), Siguiente(), haymas() y elementoactual() Con el uso de este patrón, no es necesario conocer la estructura interna de la colección para poder utilizarla.

Enciclopedia Universal. 2012.

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